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  • 游戏机
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游戏机

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本发明提供一种可以用1台游戏机进行多项游戏 的游戏机。游戏机1具备被构成为在其盘面2a一侧游戏球可 以移动的游戏盘2,具有向上述游戏盘2的盘面2a一侧打出上 述游戏球的击打部以及被配置在游戏盘2上使得在游戏盘2的 盘面2a上移动的游戏球可以获奖的游戏零件的游戏机构3,上 述游戏机构3被构成为至少可以切换以下2个状态,即,在相 对假想水平面的上述游戏盘2中上述盘面2a的倾斜角度超过 规定角度的状态下可以进行第1可游戏状态;和在上述倾斜角 度在上述规定角度或以下的状态下可以进行第2游戏的第2可 游戏状态。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

发明专利 转让 授权
  • 桌球游戏机
  • 桌球游戏机

本发明提供一种游戏机和一种桌球游戏系统。游戏机包括:用于购买在游戏机上玩娱乐游戏的不可兑换点数的点数购买模式;用于储存剩余点数的数据库;连接游戏机和外部桌球游戏系统的桌球游戏模式;保持数据库中剩余点数的处理器,剩余点数基于娱乐游戏中赢得和失去的点数;其特征在于:桌球游戏模式将代表购买点数的数据传输到桌球游戏系统中,并且有利于玩家在桌球游戏系统的控制下赢得奖品。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

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  • 游戏机
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游戏机

面议

本发明的目的在于提供一种能够通过导入实物的移动与偶然性因素来提高对游戏的兴趣的游戏机。为此,当通过游戏者的操作朝向设置在游戏盘上的游戏区域发射的游戏球进入设置在游戏区域内的起动区域时,判定是否向游戏者提供奖励。根据该判定而判定为应提供奖励的概率因游戏状态而不同,而且,在被控制成高概率游戏状态时判定为应提供奖励的概率高于被控制成低概率游戏状态时。在提供奖励之后,直至规定条件成立,被控制成任一游戏状态。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

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  • 游戏机
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游戏机

面议

本发明的目的在于提供一种游戏机,可以通过导入实物的移动和偶然性因素来提高对游戏的兴趣。为此,当通过游戏者的操作朝向设置在游戏盘中的游戏区域发射的游戏球进入设置在游戏区域中的起动区域时,判定是否应向游戏者提供奖励。根据该判定而判定为应提供奖励的概率因游戏状态的不同而不同,而且,在被控制成高概率游戏状态时被判定为应提供奖励的概率高于被控制成低概率游戏状态时。另外,在被判定为应提供奖励时,向游戏者提供奖励。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

发明专利 转让 授权
  • 多功能游戏装置
  • 多功能游戏装置

本实用新型提供一种多功能游戏装置,它包括一调节支架,在所述调节支架上枢设有一游戏盘,在所述游戏盘的至少一个面上设置有适合于不同游戏使用的游戏面板;通过更换适合于不同游戏使用的游戏面板,调节枢轴,改变游戏面板的位置,可以根据使用者的意愿将本实用新型的多功能游戏装置随意更换为不同游戏使用的游戏装置,大大增加游戏装置的通用性,实现本实用新型的目的。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

实用新型专利 转让 授权
  • 在游戏终端之间运行对战游戏的游戏机
  • 在游戏终端之间运行对战游戏的游戏机

提供了一种游戏机,其通过激励玩家继续游戏而实现增加的运转率。在基础游戏的结果与赋予相关联时,游戏机判定是否至少满足与赋予相关联的对战游戏条件。在确定满足对战游戏条件的情况下,游戏机将相邻的游戏终端设成对手。当对手参加对战游戏以通过与对手竞争赢取赋予时,游戏机重复运行作为运行对战游戏的触发的辅助单位游戏。在辅助单位游戏中,片在滚动显示于共同显示器上的多个链接的框上移动。在片所停的框对应于对战游戏的触发的情况下,运行对战游戏。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

发明专利 转让 授权
  • 一种新型迷宫游戏盘
  • 一种新型迷宫游戏盘
  • 一种新型迷宫游戏盘

本实用新型公开了一种新型迷宫游戏盘,包括游戏盘、游戏笔,游戏盘被五横五竖的凹槽分成“田”字形游戏通道,“田”字形游戏通道每个小方格的四条边中间设有与之对应的挡片装置,通过挡片方向的选择,实现凹槽通道的关闭或通畅,从而实现迷宫道的千变万化。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

实用新型专利 转让 授权
  • 智能玩具的控制方法和系统
  • 智能玩具的控制方法和系统

本发明提供了一种智能玩具的控制方法和系统,其中,所述方法包括:智能玩具通过无线网络与终端建立连接;所述智能玩具接收所述终端发送的无线网络标识和网络密码,根据所述无线网络标识和网络密码接入互联网,并通过互联网与游戏服务器建立连接;所述智能玩具接收所述游戏服务器发送的网络游戏的游戏数据;所述智能玩具接收终端发送的网络游戏的游戏场景数据;所述智能玩具根据所述游戏数据和游戏场景数据进行游戏,并产生游戏变化数据,将所述游戏变化数据通过所述游戏服务器同步至所述终端。上述方法和系统既提高了玩具的趣味性也增强了网络游戏的真实感。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

发明专利 转让 授权
  • 具有可连接的游戏块的游戏
  • 具有可连接的游戏块的游戏

本发明涉及用于进行战斗型板游戏(10)的规则和装置,该游戏包括游戏块(20),更具体地说,游戏块(20)具有与玩游戏有关的标记(40)。此外,本发明涉及用于进行游戏(10)的规则和装置,该游戏包括游戏块(20),这些游戏块彼此相连以形成更大的游戏块(20)。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

发明专利 转让 授权
  • 游戏系统和游戏继续状态设定方法
  • 游戏系统和游戏继续状态设定方法

本发明提供游戏系统和游戏继续状态设定方法。不设时间限制,即使经过规定时间后,也能够成为与以前的组成员还为同一成员的游戏继续状态。游戏系统包括一个或多个游戏终端(1)和服务器(3)。游戏终端(1)具有接受处理部(161a),该接受处理部(161a)用于在接受游戏者参加游戏时取得游戏者的识别信息,并向服务器(3)发送,服务器(3)包括:历史记录存储部(362b),存储从各游戏终端发送来的进行游戏的各游戏者的识别信息和组识别信息;以及选定部(361c),从游戏结束后接受的参加同种游戏的游戏者、或在游戏结束时接受的继续参加同种游戏的游戏者中,将具有共同组识别信息的游戏者优先组成同一假想游戏空间的组。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

发明专利 转让 授权
  • 一种游戏机及其游戏手柄
  • 一种游戏机及其游戏手柄

本实用新型公开了一种游戏机,包括存储游戏程序的主机以及游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄包括两个加速度感应芯片,所述两个加速度感应芯片分别设置于所述游戏手柄的头端和末端。相应地,本实用新型还公开了一种游戏机的游戏手柄。借此,本实用新型使游戏机能够准确识别玩家转动和/或平动游戏手柄的动作,提高玩家游戏时的可玩性和逼真性。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

实用新型专利 转让 授权
  • 一种视音频交融互动游戏系统
  • 一种视音频交融互动游戏系统
  • 一种视音频交融互动游戏系统
  • 一种视音频交融互动游戏系统

本实用新型公开了一种视音频交融互动游戏系统,该视音频交融互动游戏系统包括若干个游戏终端,用于采集各自本地的视音频信号,将本地的视音频信号转换为控制指令,控制本地游戏生成特定的游戏场景;将本地的视音频信号融合到所述特定的游戏场景中,生成本地游戏视音频,显示播放所述的本地游戏视音频和其他游戏终端的游戏视音频。还包括实时传输网络,用于将各自本地游戏视音频实时传送至其他的游戏终端。本实用新型使得游戏玩家可以实时了解到其他游戏玩家的视音频信息,从而实现更具现场感受和娱乐性的网络游戏。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

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  • 派对游戏系统
  • 派对游戏系统

一种派对游戏系统,包括储存有游戏程序的移动通讯装置、各自储存有标签资料的多个游戏装置、电性连接移动通讯装置与游戏装置而用以建立游戏程序的游戏群组的无线传输装置以及显示装置。移动通讯装置与各游戏装置先分别取得游戏群组的玩家代码,各游戏装置再感测各玩家的游戏动作以产生玩家代码的游戏资料封包,接着,游戏程序用以产生各玩家代码的游戏结果,最后,显示装置用以显示各玩家代码的游戏结果页面,其中,当游戏程序判断游戏群组中任一玩家代码的游戏结果符合特定值时,符合特定值的对应游戏装置接收标签资料的通知讯号后,执行标签资料的游戏效果。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

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  • 游戏装置、游戏装置的控制方法及信息记忆媒体
  • 游戏装置、游戏装置的控制方法及信息记忆媒体

一种游戏装置为变换游戏器具类型具备瓶子邮件功能。瓶子邮件功能能够使2个游戏装置通过通信电缆等形成通信连接,指定一个自己的游戏人物所持有的游戏器具类型,使游戏器具类型特定信息能够在两个游戏装置中进行交换。并且把由从对方的游戏装置获得的游戏器具类型信息作为变换前游戏器具类型,从游戏器具类型变换表中读出与其对应设置的变换后游戏器具类型。然后,使游戏人物持有取代原来的游戏器具类型的该读出的游戏器具类型。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

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  • 游戏系统和游戏服务器
  • 游戏系统和游戏服务器

本发明涉及一种游戏系统和游戏服务器,并且提供了一种借此可以增强娱乐的游戏系统和游戏服务器。游戏服务器(21)包括:游戏结果存储装置,用于为多个游戏玩家中的每一个存储关于游戏的游戏结果;排位确定装置,根据由所述游戏结果存储装置存储的游戏结果来确定关于游戏的多个类型的排位;排位信息设置装置,用于从由排位确定装置所确定的多个类型的排位信息中,依照多个游戏终端当中游戏终端的操作部件的玩家操作,来设置多个类型的想要的排位信息,所述想要的排位信息为游戏玩家所想要的;发送装置,用于向游戏玩家的游戏终端发送信号,所述信号用于使借助于排位信息设置装置所设置的多个想要的排位信息显示在游戏玩家的游戏终端上。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

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  • 用于游戏平衡板的电视游戏平板结构
  • 用于游戏平衡板的电视游戏平板结构
  • 用于游戏平衡板的电视游戏平板结构
  • 用于游戏平衡板的电视游戏平板结构
  • 用于游戏平衡板的电视游戏平板结构

本实用新型提供一种用于游戏平衡板的电视游戏平板结构,该装置用以仿真踏板类游戏,以提供这类游戏的真实性。该结构包括一个比所述游戏平衡板的板面更大面积的平板,所述平板在所述游戏平衡板上面与游戏平衡板固定连接。本实用新型为一种任天堂wii游戏仿真装备,用于wii平衡板游戏中。由于平板可以根据所玩的游戏尽量做得很真实,可以做成真实大小的滑水板或者滑雪板,这使得游戏玩家可以更真实地体会游戏带给人民的娱乐感和达到良好的健身效果。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

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  • 游戏服务器、游戏装置、游戏程序
  • 游戏服务器、游戏装置、游戏程序

本发明涉及游戏服务器、游戏装置、游戏程序。游戏服务器具备:第一操作数据存储单元,存储在用第一游戏装置执行的游戏中第一游戏者由第一输入操作输入的第一操作数据;第一数据更新单元,基于游戏结果,更新对应于第一游戏者的与游戏相关的第一游戏者数据;操作数据发送单元,在作为第二游戏装置中执行的与第二游戏者的对战游戏的对战对手而选择第一游戏者的情况下,将由第一操作数据存储单元存储的第一操作数据发送至第二游戏装置;游戏结果接收单元,接收在第二游戏装置中根据第一操作数据所示的第一输入操作和第二游戏者的输入操作执行的对战游戏的游戏结果;第二数据更新单元,基于由游戏结果接收单元接收到的游戏结果,更新第一游戏者数据。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

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  • 游戏装置、计算机的控制方法及信息存储介质
  • 游戏装置、计算机的控制方法及信息存储介质

本发明的目的在于提供一种对于每种游戏,以可让游戏者容易了解的方式来传达与由摄像机构所拍摄的图像相关的操作条件的游戏装置。包括:从拍摄游戏者的摄像机构中取得游戏者的图像的游戏者图像取得部(50);执行多种游戏,且各种游戏显示并输出将由上述摄像机构所拍摄的上述游戏者的图像和对应该种类的游戏的基础游戏图像合成的游戏图像的游戏处理部(54);及将由上述摄像机构所拍摄的上述游戏者的图像和对应上述多种游戏中至少一部分的多个参考基础游戏图像的每一个合成而生成多个参考游戏图像,并且显示并输出包括有这些多个参考游戏图像的参考图像生成部(58)。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

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  • 一种多人线上视频游戏

本发明涉及一种多人线上视频游戏,包括游戏待开启界面和游戏对战界面;所述游戏待开启界面包括主播视频模块、聊天模块和功能操作模块;所述游戏对战界面包括视频模块、游戏画面模块和聊天模块;所述游戏画面模块包括实时游戏状态模块;所述视频模块包括视频模块一和视频模块二,视频模块一包括游戏开启后的主播视频画面,视频模块二包括游戏开启后的实时游戏交互画面。本发明能够使观众、游戏玩家以及主播在游戏进行时实时进行互动,增加了游戏的趣味性,增强了游戏的社交属性,提高了游戏的体验感。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

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  • 游戏机和游戏系统
  • 游戏机和游戏系统

本发明提供了一种装置,其中,给玩家提供了动力来重复玩游戏,并且整个游戏描述的扩展性被加强来增加了游戏的娱乐性。其是游戏机,该游戏机可以玩可变显示游戏,在该可变显示游戏中,基于是否已经读取游戏物品中存储的识别信息,游戏模式被确定为第一游戏进展模式或第二游戏进展模式,第一游戏进展模式可以在基本游戏状态和第一特定游戏状态中进行游戏,其中基本游戏状态用于玩基本游戏,第一特定游戏状态用于玩第一特定游戏,第二游戏进展模式可以在基本游戏状态和第二特定游戏状态中进行游戏,第二特定游戏状态使用游戏物品的识别信息来玩第二特定游戏。

分类:A:人类生活需要 发布日期:2017-04-27

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